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濡沫江湖 v0.9.3
大小:336M
时间:2020-06-15
类别:角色扮演
版本:v0.9.3
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濡沫江湖
濡沫江湖
濡沫江湖
濡沫江湖
濡沫江湖

濡沫江湖手游是一个情暖江湖的经典武侠作品,这里提供濡沫江湖官网版本下载,游戏采用丰富的中国元素,多重职业,技能可以随机加点,自由行走江湖,还能加入帮派共同作战。

濡沫江湖

游戏介绍

《濡沫江湖》是一款中国武侠RPG游戏,门派学艺、答题解谜、副本刷怪、RPG挖宝等多样玩法层出不穷。

游戏自由度非常高,多线性的剧情发展,上百种武功秘籍,还有各路江湖侠士可以结识入队,定会让你的武侠之路与众不同。

小伙子,日后行走江湖之时,谨记要有侠义之心,切勿仗势欺人、欺凌弱小!

游戏特色

幽默风趣的人物对白,全新的剧情塑造,摒弃常规套路,不走寻常路!

九宫格回合制战斗,玩家pk阵型搭配多多,乐趣无限!

上百种武功任你选择,想成为大侠,真的不难,这世界上没有笨人,只有懒人!

光怪陆离的奇怪难题等你逐个攻破,脑子这个东西,希望你也有一个!

你的世界,为所欲为,或冰或热的那颗心我早已感受到他的温度,撕开你的面具吧!

走到哪,学到哪,各种文学知识扑面而来,游戏无脑?不存在的,我们要做一个有内涵的玩家!

濡沫江湖怎么玩

游戏画质很高,很多地图做的也很漂亮,能反应出各地的地貌风情。濡沫江湖设计科学。最大的变化就是阵容,因为是九宫格设计,3个职业又定位鲜明,战场上的排兵布阵显得尤其重要,拳在前排抗,刀剑在后排的不同方向的输出。增加了很多的玩法,战场上不只要斗勇,还要斗智。属性方面也增加了很多元素,攻击对防御,命中堆闪避,还有反震,反击,真实伤害…等,增加了每个职业的玩法和发展路线,各属性也互相制约,在濡沫很难‘无敌’,每个流派都有自己的特点和克制的方法。武功内功方面进步也很大,濡沫的A级不再是鸡肋,各门派的武学都有特点,让玩家多了很多选择。濡沫很多功能都可以实现,增加了更多的乐趣,现在有鉴宝,挖宝系统等,还会有跨服系统,经脉系统,世界BOSS,装备分解回收,装备进阶,武功突破…等等。

游戏特点

幽默风趣的人物对白,全新的剧情塑造,摒弃常规套路,不走寻常路!

九宫格回合制战斗,玩家pk阵型搭配多多,乐趣无限!

上百种武功任你选择,想成为大侠,真的不难,这世界上没有笨人,只有懒人!

光怪陆离的奇怪难题等你逐个攻破,脑子这个东西,希望你也有一个!

你的世界,为所欲为,或冰或热的那颗心我早已感受到他的温度,撕开你的面具吧!

走到哪,学到哪,各种文学知识扑面而来,游戏无脑?不存在的,我们要做一个有内涵的玩家!

游戏职业

刀职业

目前游戏里的刀主要定位是高单体爆发,兼顾属性伤害,多体伤害等其他培养路线。

单体爆发

顾名思义就是主要堆积暴击、暴击伤害,其他属性要注意兼顾命中,以及反震免疫、招架免疫等附加属性。同时武功重点搭配多次攻击的武功,这样培养出来的刀,暴击几率高,暴击伤害高,如果对面肉盾韧性属性低的话很容易打出暴击,而且一旦出现暴击会打出普通伤害2-3倍甚至更高的伤害值,是非常恐怖的单体输出点。需要注意的是这种刀手装备上往往优先堆暴击、爆伤,所以往往命中不够高,所以对命中项链的需求很高,同时武器也不能含糊,没有高的伤害,打出暴击后的伤害效果也会大打折扣,高防御前排对中种刀还是比较有限制能力的。

属性伤害

主要依靠特殊武功对对手造成属性伤害(比如中毒:每回合减少对方一定比例气血值),这种刀手需要装备属性伤害的武功,对于装备属性来讲,命中属性就变得相对重要,毕竟如果打不到对方属性伤害就没法生效。其他属性会重点选择攻击、暴击爆伤甚至血防属性都是性价比不错的选择。这类刀对特殊副本和擂台对付超高防御的拳来说很有针对性,毕竟属性伤害是无视防御的。同时这种刀本身对属性要求并不很高,所以需要再装备上投入的也相对少。缺点就是对于打普通怪伤害输出偏低。

剑职业

剑攻击成长最高,血防成长最低,高攻击脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有单体破防武功搭配也比较多,主要负责队伍的输出工作,并利用阵容合理搭配刺杀对方后排输出职业。

剑的定位主要是提供稳定的高额输出,而且偏重于多体伤害输出,最主流的玩法就是堆攻击,堆真伤,补充命中和暴击。

高伤害剑

是目前最主流属性优先选择攻击、真实伤害,由于剑职业本身命中成长在3给职业中最高,所以命中属性适当靠项链补充就可以了,其他部位的属性尽量提供伤害值。暴击和暴击伤害也是重要属性,同时招架免疫,反震免疫等属性也需要补充,特别是真实伤害,下面会重点介绍一下。至于防御,气血由于剑本身血防成长低,即使补充也没有很好的生存效果,所以还不如干脆放弃,全力培养输出,最有效的防守就是进攻吗。

真实伤害

先说说真实伤害的特点,首先真实伤害无视防御,不会被招架,不会被免伤;同时真实伤害可以被闪避,不会产生暴击,不会造成吸血效果,会被反震。这些特点就是真实伤害与攻击力的主要却别,总体上看起来真实伤害和攻击力各有所长,有的玩家认为真实伤害和攻击力差别不大,为什么不直接加攻击力呢,还能造成更多的暴击伤害。其实大家综合游戏里的职业设定以及武功内功就可以看出,剑职业的定位是提供稳定的输出,剑法中加暴击的武功偏少,而且普遍暴击属性加的比刀要少,游戏后期拳职业都会堆比较稳定的一个韧性值,这样条件下剑暴击触发几率至少对前排是偏低的;而且后期防御职业一定会有闪避、招架等属性堆加,这样输出职业在属性选择上其实会比较麻烦,比如你如果选择了堆命中必然就会失去招架免疫属性,但你要是适当堆积真实伤害则可以比较好的处理这局面,只要你保持良好的命中率,真实伤害是不会被招架掉也不会被免伤,所以你的伤害输出提供依然稳定,不会遇到不同的阵容输出变得大起大落。组后还有一点就是特殊副本boss,游戏中会有一些怪是超高防御的,玩家遇到这类怪的时候很可能攻击都是不破防状态,需要用特殊技能或者真实伤害对付他们,如果玩家完全没有这类技能那就只能靠反震来震死对方才能过关了,相反如果你具备一定真实伤害属性的话,遇到这样的boss会轻松很多。

高闪避流

因为剑职业本身命中闪避成长在3给职业中是最高的,所以高等级的剑本身闪避值要高于拳,这样如果可以把装备上的附加属性洗成闪避的话,剑职业的闪避会非常高,这样的高闪剑客会成为游戏中很风骚的一种存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆积闪避的剑客对于过一些特殊副本也会有意想不到的效果,如果你手头刚好有随机到这么一身适合培养高闪避剑的装备,不妨攒一攒,看看效果,没准要你有意外收获。

版本记录

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