踏入1.16.0.57版本的基岩版世界,开启一场无与伦比的探索冒险之旅。这里,高清画质勾勒细腻景致,萌趣角色跃然眼前,引领你穿梭于浩瀚无垠的游戏宇宙。自由驰骋于这片幻想之地,每一次探险都满载惊喜,精彩纷呈的故事线与丰富内容交织,让心灵得以彻底释放,尽享游戏世界的无限魅力。
1.游戏以简单的像素样式设计和构建,在这个世界上,您可以感受到创作者制作任何道具和物品的独特乐趣;
2.在这个神秘的世界中,一切都取决于您,您需要开发自己的大脑,找到在这个充满危机的世界中生存的方法;
3.独特的技能游戏设定方法,可以创造出任何动物,包括环境中的一切,可以快速选择构造一切都取决于选择;
4.灵活地构建和销毁游戏环境和主题,创建无任何约束的任何内容,独特的设置,以带来快速的游戏挑战乐趣;
5.在这个没有规则的世界中我们可以随便的去操作任何东西和事物,可以尽情释放自己的能力去创造想要的世界。
-怪物可能会攻击您的建筑物,您需要准备战斗武器,并消除这个世界上的所有危险。
-制造一台自动采矿机是非常必要的,否则您的大型建筑所需的材料就会不足没法游戏。
-在自己建造的世界的区域扩大了一点后,您可以继续前进而无需走出自己的世界去冒险。
随着世界的改善,工具阶段中的物品和道具会不断解锁,你可以自己收集资源去创造。
如果您想获得更多高科技产品,则需要自己进行研究,因为游戏世界只提供材料和方法。
我们可以随意的使用游戏中的所有资源,但是我们需要提前收集好所有需要的道具资源。
玩家可以享受最具创新性的游戏内容之一。经典的像素正方形绘画风格给玩家带来很好的感觉。其中加入了更多新颖的元素,以使玩家的游戏体验更加多样化,但是其中会有很多您以前从未见过的事物,而这些事物将不得不被玩家重新认识。
新功能
玄武岩三角洲
玄武岩三角洲现在可以在下界找到!
该火山群残留有火山喷发,具有高浓度的玄武岩柱和熔岩三角洲
走过时,您将被流动的白灰碎片包围
岩浆立方终于有了一个可以打电话回家的地方,非常频繁地产生
可以在此处的大补丁中找到一个新块Blackstone
扭曲的藤蔓和真菌从洞穴底部生长
毁灭的传送门
古老的幽冥传送门的遗迹现在可以在下界和世界各地找到!
可能包含哭泣的黑曜石块
堡垒遗迹
什么由黑石制成,充满了皮格林斯和霍格林斯?堡垒遗迹!
添加了4种单独的堡垒剩余物类型:桥梁,霍格林马able,住房单元和宝藏室
您可以在下界的所有生物群落中找到这些相当大的结构,但玄武岩三角洲的悬崖峭壁除外
探索,掠夺和征服堡垒遗迹称它为您的家-但请注意,Piglins不会善待入侵者偷走他们的东西
添加了来自Lena Reine的新音乐光盘,名为“ Pigstep”,只能在堡垒的箱子中找到
增加了链块
世界一代
在熔岩层以下的所有下界生物群系中添加了黑石和碎石的补丁
在熔岩层以下的灵魂沙谷增加了一块灵魂沙补丁
从块的顶部向上生长的扭曲的藤蔓!
扭曲的藤蔓现在可以攀登了!
幽冥金矿现在可以在地下生成了!
黑色的石头
唯一一块颜色几乎与Mojang的前作家和朋友汤姆·斯通的幽默一样深的石头!
添加了一组带有常规砖,抛光砖和抛光砖的新石块!
增加了镀金黑石-黑石已充满金,破碎时有可能掉落金块
您可以在堡垒中找到这些新块
黑石可以用来制作熔炉
黑石可以用来制作石材工具
洛斯通(实验性)
可以帮助您获得轴承的新模块!
由Netherite锭和凿制石砖制成
使用a石上的指南针创建指向该Lo石的a石指南针
重生锚
添加了可以在下界设置重生点的重生锚点。按住发光石使用时最多可充电4次-每次重生都会消耗1次
您可以使用分配器为Respawn Anchor充电
跨步者
ider虫是中立生物,可以穿过虚空,最好穿过熔岩
他们不敌对
它们在熔岩中产卵并且具有免疫力
当它们不在熔岩中时,它们会冻结并发抖,移动速度会变慢
您可以通过喂养翘曲的真菌来繁殖它们
如果先将鞍座放在踏板上,就可以安装踏板
与猪类似,玩家可以使用蘑菇棒来控制它们!
婴儿大follow跟随父母
佐格林斯
Zoglins是僵化的Hoglins-将Hoglin带入世界的结果
与Hoglins不同,它们无法繁殖或喂养,也不会在意翘曲的真菌
当心-这些野兽疯狂地疯狂攻击几乎所有他们看到的东西!
如何制作Netherite工具和装甲
使用Netherite锭将您的任何Diamond工具或装甲零件添加到Smithing Table中
Smithing Table将在右侧的插槽中预览您的新Netherite物品。把它拿出来制作!
灵魂速度
永远不要再忍受穿越灵魂沙谷的痛苦-灵魂速度已经覆盖了!
用这种令人着迷的结界闪耀您选择的靴子,以在灵魂沙和灵魂土壤上飞驰!
但是,这有一个缺点:附魔会使步履中的每一个灵魂块都使靴子变质
只能通过与那些讨厌的Piglins交换来获得
积木
可以制作深红色的Hyphae和翘曲的茎,包括其剥离的版本。类似于Overworld中的Wood
下界金矿石可以与任何镐一起开采,并将掉落金块
新增了灵魂篝火-带有蓝色火焰的篝火,可以用灵魂土壤或灵魂沙制造
添加了凿刻的虚空砖块,破裂的虚空砖块和石英砖块
音乐和声音
我们很高兴地宣布,我们为即将到来的Nether Update添加了三首新曲目,全部由非常有才华的Lena Raine组成
鲁贝多 将在虚空废物中扮演
Chrysopoeia 将在深红ForestsÂ播放
所以下面 将在灵魂山谷中播放
为绯红色森林,扭曲森林和灵魂谷添加了喜怒无常的声音
变化
一般
现在,在花朵的2个街区半径范围内生长的橡树和桦树树苗有5%的机会用蜂箱长成一棵树
村民的贸易价值已更改为与Java版(MCPE-47141)紧密匹配
为Honey块和Honeycomb块添加了新的声音
e头现在是一个挖掘者物品,可以挖掘虚空疣块,扭曲疣块,干草块,海带块,目标块和Shlightlight块。es头可以像其他可挖物品一样附魔
恐慌的生物现在对所有伤害类型均如此
爬行者现在在水上乘船时会造成伤害
平价
添加了周围的洞穴声音
新增了更新水下音乐
新服务器窗口
创建了新的服务器选项卡播放屏幕布局,以提供有关第三方服务器的更多信息
添加了有关第三方服务器的新信息部分:说明,屏幕截图,可用的游戏以及新闻/更新
出于可访问性目的,从第三方服务器消息中删除了颜色
修复了用户的ping延迟清晰性,现在提供了与用户数量分开的延迟值
添加了消息以解释添加服务器的作用
踢和禁止更改
踢
现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕,将有问题的玩家从您的世界中删除
具有操作员权限的任何人都可以踢球员。值得信赖的玩家可以帮助您改善世界
在世界开放的情况下,被踢的玩家将无法重新加入LAN游戏
踢命令
问题玩家也可以使用新的/ kick命令踢出,也可以选择踢出原因
kick命令可以使用目标选择器,例如/ kick @a [team = Red]
禁止和领域权限
领域所有者还可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕来禁止有问题的玩家
领域所有者现在可以从“玩家权限”屏幕中更改其领域中玩家的权限
现在,在暂停屏幕上显示领域的名称
Spawnpoint命令
现在可以在下界使用spawnpoint命令
修正
崩溃和稳定性
修复了与地下爆炸床相关的崩溃
修复了在聊天中键入一个我们没有字体表的字符时可能发生的崩溃
在Soul Fire中使用/ fill命令不再导致游戏崩溃(MCPE-65672)
一般
现在,光传播可以正常工作,修复了敌对的暴民产卵(MCPE-49616)
在清单搜索字段中键入不再创建滞后(MCPE-64584)
平滑的摄像头选项(来自完整键盘游戏)不再出现抖动,而是再次平滑(MCPE-54969)
修复了Marketplace始终无法正确加载的问题
修复了通知未在iOS中显示的问题
现在可以正确生成“废弃村庄”种子镇中心的干草块
屏幕阅读器现在将世界转换为基岩时仅读取一次生成世界的消息
Ender Dragon的火球缠绵粒子不再隐身
激活器导轨现在可以将播放器和其他生物卸下到正确的位置(MCPE-30744)
凋灵的产卵爆炸不再破坏黑曜石(MCPE-59502)
混淆的文字颜色代码适用于放置在世界上的标牌(MCPE-33780)
竹子已被更改为小怪无法进入的状态,以防止它们被卡住(MCPE-46805)
目标块红石信号的持续时间基于射弹类型- 长于三叉戟和箭,短于其他射弹(MCPE-65413)
重装世界时,装甲站不再移动且无法穿越障碍物(MCPE-29170)
游戏玩法
巨大的云杉树在下方再次产生podzol(MCPE-65046)
修复了重新加载世界时玩家体验丢失的问题
矿车不再与平行轨道上的其他矿车相撞(MCPE-59302)
飘落的大雪不再能打破固体块(MCPE-63214)
修复了有时使村民和玩家下床时在街区重新生成的错误(MCPE-46064)
现在可以在Anvil UI屏幕中读取XP成本(MCPE-51908)
现在可以在未启用实验性游戏玩法的情况下将竹子放在竹子树苗上(MCPE-50088)
暴民
铁Go的腿不再摆动了
减少了已安装生物的近战攻击范围(MCPE-48539)
修复了有时会阻止小怪在下半板上燃烧的错误(MCPE-32822)
乌龟现在可以正确产卵(MCPE-59043)
守护者现在可以在泡泡柱中生成(MCPE-37671)
修复了导致Vex小怪在X和Z轴上移动时移动太慢的错误(MCPE-41879)
积木
光滑石英现在使用正确的纹理(MCPE-42276)
现在,在巨型蘑菇上使用丝绸触摸会掉落正确的方块(MCPE-34114)
脚本和加载项修复和更改
实现了PreventMobTypeDefinition并将转换后的硬编码属性转换为数据驱动
如果您在transform_to_item字段中为minecraft:interact提供了无效的商品名称,现在将显示内容错误
添加有关minecraft:density_limit(MCPE-61126)的文档
为过滤器添加新主题,以便损坏传感器可以对弹丸进行过滤
修复了自定义酿造配方的问题
欣赏物品成分
现在,小怪可以欣赏在交互过程中拾取或接收的物品。要使***欣赏一件物品,他们需要同时拥有admire_item目标和admire_item组件,并且相关配置需要在interact组件和/或sharedables组件中完成
组件变量
durationÂ-指定欣赏动画应持续多长时间,默认值为10
cooldown_after_being_attacked-指定攻击暴民后目标无法使用多长时间,默认值为0
目标变量
优先级-指定暴民应如何确定此目标的优先级
admire_item_soundÂ-当暴民回避另一个暴民时播放的声音事件
sound_interval-以秒为单位随机重新播放声音之前的时间范围
愤怒的成分
愤怒的组件中引入了几个新变量
目标变量
broadcast_anger_on_attack-如果设置为true,则暴民每发动一次攻击都会发出一连串的愤怒怒气,casting_angerÂ也必须是true才能起作用
broadcast_anger_on_being_attacked-如果设置为true,则暴民每当受到攻击时都会发出一团广播的愤怒,broadcast_anger也必须是true才能起作用
Angry_soundÂ-当暴民生气时播放的声音事件
sound_interval-以秒为单位随机重新播放声音之前的时间范围
避免暴民目标
几个新变量已被引入了void_mob_type目标
目标变量
prevent_mob_soundÂ-当暴民生气时播放的声音事件
sound_interval-以秒为单位随机重新播放声音之前的时间范围
易货成分
现在,小怪可以在拾取物品或在交互过程中收到物品时以物易物。为了使暴民以物易物,他们需要既有物物交换目标又要有物物交换组件,并且相关的配置需要在交互组件和/或共享组件中完成
组件变量
barter_tableÂ-战利品表的路径,用于确定生物在易货交易期间发出的物品
cooldown_after_being_attacked-指定在攻击生物后目标将无法使用多长时间,默认值为0
易货目标
现在,小怪可以在拾取物品或在交互过程中收到物品时以物易物。为了使暴民以物易物,他们需要同时具有物物交换目标和物物交换组件,并且相关的配置需要在交互物组件和/或共享组件中完成。
目标变量
优先级-指定暴民应如何确定此目标的优先级
庆祝狩猎成分
指定暴民应具有狩猎庆祝行为
组件变量
广播-如果为true,则庆祝活动将广播到半径范围内的其他实体。默认值为true
半径-如果启用了广播,则指定它将通知其他实体进行庆祝的半径。默认值为16
持续时间-庆祝活动的持续时间(以秒为单位)。默认值为4
celeberation_targets-狩猎目标必须满足的条件列表才能启动庆祝活动
Celebration_soundÂ-暴民庆祝时播放的声音事件
sound_interval-以秒为单位随机重新播放声音之前的时间范围
装备项目组件
暴民现在可以装备他们拾取的装甲和武器
装备物品目标
暴民现在可以装备他们拾取的装甲和武器
交互组件
组件变量
易货交易-如果true,则***将在互动后尝试激活易货目标,默认值为false
欣赏-如果互动后***将尝试激活欣赏目标,则默认值为false
MoveToLavaGoal
添加了MoveToLava目标,类似于MoveToWater目标。暴民试图找到并转移到熔岩
导航组件
Navigationcomponent现在具有can_path_over_lava和can_walk_in_lava参数,从而使小怪(如跨界动物)能够穿越熔岩
紧急目标
将优先级从伤害类型更改为“ ignore_mob_damage”标志(如果设置了该标志并且暴民用恐慌目标攻击了暴民,即使伤害类型与“ damage_sources”列表中的一个匹配,他们也不会恐慌)
使用现有的“实体损坏源”将损坏类型从硬编码更改为数据驱动
将默认设置从“ fire,fire_tick,岩浆”(旧的硬编码行为)更改为“全部”
1.16之前的生物将默认为“ fire,fire_tick,岩浆”
取件目标
PickupItemsGoal仅考虑暴民可以到达的物品
现在,在确定目标是否可以使用时,在将暴民作为目标之前,先检查暴民是否可以达到它感兴趣的物品。这是为了避免暴民在决定捡起他们无法到达的物品后陷入该目标
PickupBasedOnChance变量
添加了此新变量,用于有时可以拾取物品但还可以像村民一样保留过去使用此目标的生物的怪物。如果此变量为true,则将对生物进行计算(基于玩家玩的时间,游戏难度和月球亮度等信息),以确定这是否是允许拾取物品的生物。该值仅在生物的第一次生成时计算,这意味着它将永久保存在该生物上并且不会更改。如果变量为false(默认情况下为默认值),那么暴民将始终能够使用目标来拾取物品
CanPickupAnyItem变量
PickupItemsGoal取决于ShareableComponent和添加到其项目列表中的项目。这个新变量将覆盖该列表,并告诉组件该暴民可以拾取任何物品,即使该物品不在列表中也是如此。但是,由于此变量而拾取的项目仍将优先级设置为项目列表中项目的优先级。这意味着列表中具有设置优先级的任何项目仍将比由于该变量而可能被选择的任何项目都被选择。默认情况下,它设置为false
CooldownAfterBeingAttacked变量
变量cooldown_after_being_attacked已添加到目标,指定在受到攻击后多少秒内目标将不可用。默认值为0
CanPickupToHandOrEquipment变量
指定暴民是否可以装备自己要拾取的物品或将其放置在手中,或者它是否属于库存
共享组件
组件变量
item / barter(物品/物物交换)-如果为true,则暴民将在拾取物品后尝试激活物物交换目标,默认值为false
item /admireÂ-如果为true,则暴民在拾取物品后将尝试激活欣赏目标,默认值为false
item / consume_item-指定是否应食用某个物品,例如Piglins食用(食用)猪排。默认值为false
item / stored_in_inventory-指定是否要拾取物品并将其存储在生物清单中。默认值为false
调整了许多游戏声音
大量声音的音量和音调略有变化,以便在声音方面接近Java奇偶校验,并在打算发声时更接近这些声音
此更改已涵盖所有方面-因为以前的行为是错误的,因此内容创建者不应使用。从现在开始,依靠以前的音量和音调的创作者需要在其内容中覆盖它
初始文字
Splash Text加载代码已得到增强,以允许添加Splash Text JSON文件,而不是完全替换它们,并允许某些条件语句禁用Splash Text输入。使用位于“ splashes”字段旁边的名为“ canMerge”的字段,它是默认为“ false”的布尔值。另外,“ splashes”的另一个同级是“ conditional”,它是对象的数组。这些对象包含一个“需要”字段和一个“飞溅”字段。“ splashes”字段是一个字符串数组,就像原始的“ splashes”字段一样,“ requires”字段包含三个字段-“ platforms”,“ treatments”和“ stores”,每个字段都是一个字符串数组,与相关数据进行比较