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鬼谷八荒游戏评测 人人都修仙,实现梦中修行
2021-02-25 14:39:35 作者:佚名

  鬼谷八荒游戏评测:成为人上人,修仙成神。鬼谷八荒游戏是今年新推出的一款仙侠角色扮演游戏,有着成熟的美术风格,浓浓的水墨画风,深厚的游戏机制,令人满意的粘脸机制,6岁巧遇机缘,踏长生。他人一心筑基,我8年寻材,终以天地人三道之中的最强天道筑基。之后突飞猛进,4年之间用雷泽四种天材地宝终成完美结晶境。随后杀当康,斩雷神,跨过雷泽,进华封州,才知金丹分五品。又用8年时间,入剑宗,集齐六种灵珠,五种天材成就一品金丹。入境是巅峰,结晶视如狗。然而回首观瞧才知,历经20载,却也只是刚刚迈进门槛。

  

鬼谷八荒游戏评测

 

  不过在各种机缘巧合之下,一位属性爆棚,面容姣好的美女与肖炎一见钟情,隔三岔五就送来小礼物以表相思之情。不久,你侬我侬的两位修仙者有了更深层次的交流——男女双修。得此神功,肖炎的修行迅速提升,眼看就要迈向修仙的下一个阶段了。然而后知后觉的他在一次意外的闲逛中发现,与自己双修的道侣其实是有夫之妇,对方的丈夫居然还对自己产生了好感。

  这是我第一次进入《鬼谷八荒》的世界经历的真实故事,好家伙,牛头人竟在我身边......

  

鬼谷八荒游戏评测

 

  尽管市面上的仙侠游戏有很多,但是在许多玩家的印象里,他们都习惯了跟着游戏剧本走天涯。《鬼谷八荒》则跳出了这个固有框架,把笔交给玩家,由各位书写自己的精彩修仙路。而事实证明,这样的设计使得本作爆发出了惊人的生命力和创作潜力。当然了,目前处于EA阶段的它仍存在这样那样的问题,却也绝对算得上是一部实力强劲的作品。

  本作名字里的“八荒”其实就是四面八方遥远的地方,泛指“天下”的意思。之所以叫这个名字,是因为游戏真的开辟了一个广阔的开放世界供各位探索。你需要做的,就是想方设法在这里打怪升级变得更强,至于能否变成最强,则是更加费心费力的高级需求了。

  

鬼谷八荒游戏评测

 

  这样的设计让《鬼谷八荒》看起来就是正儿八经的RPG游戏,但它其实带有不少的Rogue-like元素。因为游戏每次开始都会自动生成独一无二的世界,各个门派、城镇不仅改了名字和位置,功能和造型也产生了变化。此外,存在于此的各种武功都更换了名字和属性,你遇到的NPC也不会有似曾相识的感觉。在这种情况下,每一次开局都是一次崭新的体验,探索的乐趣也由此展现出无与伦比的魅力。

  当然了,在你踏入未知的修仙世界之前,捏人也是一个很关键的环节——这将极大地影响你后续游戏的体验。比如说你的悟性高,学习新的武功招式就会省去很多麻烦;比较懂风水的话,还可以在地图上发现各种意想不到的惊喜。这种做法极大地丰富了游戏的玩法,玩家不会被单一的“build”限制,更多的选择怎么看也不是一件坏事。

  

鬼谷八荒游戏评测

 

  只不过在角色界面中这些数据和指标太多了,第一次上手的玩家肯定会觉得很迷茫:少了这点数值会不会让我变得很菜?特别是在先天气运这一项,我相信有很多人为了摇出最好的选项而花费了不少时间,但其实很多数值都可以靠后天弥补的。这确实很容易分散玩家的精力和注意力,也难免增高了上手的门槛。

  哦对了,还有一些数值设计可能跟你想象中的有偏差。比如说魅力这一项,尽管游戏提示说明了魅力高在对话中很帮助,但与陌生人谈话时,哪怕你的魅力再高也不如性格趋同的效果好。这一点说白了其实在许多RPG游戏里也会见到,但还是难免会让人有些许困惑。

  正式开始游戏之后,虽然《鬼谷八荒》的画面不能算精致,但真正让人惊艳的是玩家与世界的各种交互,极大地增强了沉浸式的体验。除了最常见的打怪、升级然后打更强的怪这一套玩法之外,本作还通过细致入微的细节、应接不暇的互动和充满随机性的探索激活了整个世界。

  

鬼谷八荒游戏评测

 

  以愚公移山、后羿射日、夸父追日等经典神话故事改编的主线故事,将会引领你逐渐了解世界运行的机理。当你为了完成任务而行走在这片天地,仿佛真正置身于修仙世界中——有时你会见到同辈修炼堕入魔道;有时你能走运撞见祥瑞的兆头,走进一个破院子里都能发现宝贝。而且游戏中的NPC都在同步进行着修炼,他们会与你产生各种交集。有的人会喜欢跟你聊天切磋,哪天等他实力增强了,就回来找你切磋。当原本的手下败将把你击败,那种士别三日,当刮目相看的感慨会尤为深刻,试问你怎么会甘心落后于人呢?

  这种感觉令人无法自拔,你会暗自跟自己较劲,一定要将所有修炼的事情都做到最好。于是在这种感觉的驱动下,你会越发主动地去探索世界的各个角落。没有人会告诉你修仙的捷径是什么,你只能依靠游戏中的各种线索,一步步做出自己的判断和选择,直到真正提升了自己的实力。本作极强的代入感很大程度上也是由此而来,进一步丰富了游戏的乐趣。

  

鬼谷八荒游戏评测

 

  然而这种什么都要追求最好的下意识行为,也让游戏一些系统变得十分鸡肋。比如说你每次修仙晋升到下一个级别的时候,都会想要极力追求效果最好的“天道”,至于另外两个选项显得则可有可无。这倒不是说另外两种方式有什么严重的缺点,而是它们没有特殊加成或者玩法带来的吸引力,仅仅只是在达成条件的难度上有一点区别。而且比较遗憾的是,你每一次境界突破的条件其实都大同小异,无非就是刷更强的怪掉更稀有的宝物,这使得修仙后期产生重复枯燥的感觉无法避免。

  至于如何在战斗中体现你变强了,《鬼谷八荒》巧妙地扬长避短。它并没有在各种精致的画面和打击反馈上花费太多精力,而是用数值堆叠和简单的画面特效让战斗变得更加玄幻。比如说一开始你每隔10秒能放出一次绝技,然后打掉几个敌人一半的血量,后来你在更强的绝技和身法加持下,两次技能之间只需要等5秒,并且秒杀了场上所有敌人,甚至还召唤出了一只神兽帮你打架。在2D横板的画面中,看到自己打出的伤害被量化为一大串数字和成片倒下的敌人尸体,这其实已经足够爽快了。

  

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  另一方面则是,基于《山海经》创作的各种妖、兽不仅数量管够,而且造型令人印象深刻。就比如“其状如豚而有牙”的当康,“龙身人头”的雷神等等,能跟从文字中跳跃而出的传说怪兽过招,这件事本身就非常有趣,真是有“修仙”那味儿了。

  不可否认的是,想要打出酷炫的配套招式,你只能靠“刷”了。因为大部分厉害的武功都与钱、声望或门派贡献挂钩,你要获得这些东西就只能多打怪,多接支线任务。这个过程到底持续多久才会变得枯燥无味,恐怕就要因人而异了。而且就目前的版本来说,很多的武功其实只是换了个名字加了点数值而已,在战斗中的效果都是一样的,这就使得玩家们“刷”的欲望没那么强烈了。

  

鬼谷八荒游戏评测

 

  以上就是小编为大家整理的鬼谷八荒游戏评测全部内容了,希望能帮助到大家。

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