魔兽世界:怀旧服克苏恩金团治疗以法力获取为参考数据合理吗?
怀旧服现在的TAQ已经成为了便当本,随之而来的就是大大小小的金团又重新开了起来。而对于金团大家都熟知,会以各种数据来作为参考来判断玩家是否划水或是高玩,最终根据这些数据来进行奖惩。一般来说,DPS职业只会看伤害数据,治疗玩家只看治疗数据和解DEBUFF的次数,但是却有奇葩团队对于治疗玩家不参考治疗多少而只看获取法力的多少,那么这样做是否合理呢?
事情的来龙去脉
先用一个萨满玩家的经历来作为引子。这个玩家第一次跟了一个品牌金团,而到克苏恩后,团长提出要求治疗是看获取法力的多少,也就是喝了多少大蓝。而这个玩家自觉自己在副本打的非常努力,全程蓝量没低于一半,所以只磕了2瓶大蓝,而也正因如此,导致回蓝没有第一萨满的60%,团长因此扣了他400金币。而他感觉自己被团长针对了,有非常多的想不通。包括P1红光就死的只扣100,他却扣400;如果治疗不看治疗数据,那只需要喝蓝就好。
满蓝也需要喝蓝的话,那安排一个治疗不缺蓝的就一直喝蓝,完全就是坑了他这样的野人;他只喝了2瓶蓝,第一的是喝了4瓶,不该用喝蓝的多少来扣钱等等。而他们这个团是一次就过了克苏恩,他也没有划水和犯错,所以他就是觉得这种规定非常不合理。
克苏恩是个机制BOSS,治疗的蓝量如果不刻意乱刷,是始终有富余的
根据这个玩家的经历,可以直接给出结论,这个金团就是个毛团,用法力获取多少来作为评判标准也是因噎废食不合理。理由如下:
克苏恩是一个随机性非常大的BOSS,如果有几个人不知道该怎么打难度就非常大,但同时只要每个人知道自己所要做的事情又非常简单。治疗职业在这里都是分组治疗,一般来说是只管自己小组,有余力可以刷刷其他邻近的小组,但BOSS的伤害却是随机的,很可能自己附近的玩家掉血压力不大,再加上经常需要跑位,如果回蓝装备多点,如果不是刻意去刷高耗蓝的治疗技能,那么蓝量确实不容易消耗。
治疗的数据应该看治疗量的多少,而不是光看喝蓝的多少。首先玩家的装备各有差异,职业回蓝的速度也有差异,再加上克苏恩的随机性,如果一个装备一般的玩家又没顾及自己的蓝量,多喝点蓝瓶可以理解。但如果玩家的装备比较好,再碰上需要治疗的压力不大,那么少喝点蓝瓶也可以理解。也许团长考察获取法力值是为了判断玩家是否有划水,但是这个团队能一次过克苏恩,玩家也没有明显犯错,仅仅只凭喝了几瓶蓝来作为标准就非常不合理了。
团队规则应该在进团之前就明确说清楚。每个团队都有自己的独特规定只要组团前说清楚了,别人再进团怎么要求都是合理的。而这个团队根据这个玩家后来回帖,根据获取法力值来作为参考数据是打过双子才说,这时候这个玩家已经完全没办法选择了,要么提前离开那就是白花了前面的副本时间和浪费副本进度,要么就是接受,他也喝了两瓶蓝,也没有划水和犯错,只是没想到后来别人是喝了4瓶蓝。
所以综合以上的几个原因,这种打到一半再说规定的团队就是毛金币的毛团,而所谓的规定也是非常不合理,这个玩家也完全有理由事后去对这种行为''广而告之''。当然,也许有人会说团长这种规定避免了治疗划水,这里是各有看法,但是治疗玩家第一位就是治疗,他如果保证自己小组没人死而其他人又没有他明显划水的证据,那就应该还要参考治疗量来做综合性的评判。小伙伴们,你们觉得呢?