要说起现在市面上最受玩家喜爱的三国题材游戏,想必对三国题材偏爱的玩家们,心里都有各自的答案。但要说起国内这类游戏中最有代表性的,还得提一提一款三国沙盘策略手游《率土之滨》,这款游戏,不仅模仿者层出不穷,就连同行竞争对手、业内资深制作人等都对其青睐有加。
这款依托网易羽翼孵化的SLG游戏,上线几年如黑马般闯入iOS畅销榜前十,伽马数据显示,《率土之滨》自上线以来,在线用户越来越多,用户活跃度和用户数量,都都远远超出市场平均水平。网易官方发布的财报也证实,《率土之滨》已经连续12季度活跃用户人数突破新高,用户数量登顶策略游戏市场。
众所周知,SLG手游市场竞争非常激烈,很多新游上线不到一年就销声匿迹,而《率土之滨》自2015年上线后却不可思议火到今日,小编认为,根本原因游戏本身给予了玩家截然不同的三国战争体验,更沉浸真实的战场,几百万兵力的大规模战争,还有独特的玩家文化。
正如《权倾三国》制作人所说,在市场上除了率土之外很难见到令人耳目一新的特殊产品,大都是重复的卡牌设计,同质化严重,而《率土之滨》的异军突起,让业内看到了SLG的另一种可能性,率土独特的精英玩家生态、慢节奏重策略、赛季交替设计,以上种种与cok-like不同的创新,为他制作新游戏时提供了启蒙。
2019年金陀螺会议上,一名游戏创收过亿的90后制作人更是毫不掩饰自己对《率土之滨》的欣赏,直夸其''太美了''。他认为''《率土之滨》应该是一款能做十年的游戏'',它没有为了迎合市场而去做一些影响游戏核心策略体验的设计。''《率土之滨》最NB的点在于:它能留住百分之十的用户,并且能把这百分之十的用户留三年。''
除了这些大佬外,在国外爆火的《阿瓦隆之王》制作人在推自家产品出海之前,也曾闭关多年补课研究《率土之滨》为何能在海外爆火,甚至闯入日本游戏畅销榜前十。
就连隔壁的腾讯游戏学院,也单独开课研究《率土之滨》的兵种与国家维度,分析《率土之滨》和《恋与制作人》这些手游为何能成为爆款。
都说同行是冤家,《率土之滨》却凭借自己独特的魅力,把同行游戏制作人都变成自己的''迷弟'',这在游戏界也算是绝无仅有的吧。