相信玩家们还没有忘记前阵子因为《最后生还者2》的发售而引发的巨大争议,本身作为经典“最后生还者”系列的续作,玩家们对着这款游戏的推出可以说是期待已久。
然而让人没有想到的是,这款在正式上线前几乎被媒体清一色给予十分好评的作品,在发售后却被不少玩家一致吐槽,甚至于由于媒体们都给予了很高评分的关系,使得一场发生在媒体与玩家之间的评分大战也由此一触即发。
尤其是在游戏评分网站Metacritic上,媒体与玩家两方对于游戏的评分可以用天差地别来形容。
虽然说最终有关于《最后生还者2》的争议随着游戏热度的下降逐渐开始偃旗息鼓,但让人不得不承认的是,因为这场评分大战,游戏媒体恐怕在短时间内都难以赢回玩家的信任了。
而相信正是由于这次事件的影响,在如今争议刚刚过去一周左右的时间后,全球知名的游戏评分网站Metacritic开始正式对自己的游戏评分规定进行了改革,开始实行玩家必须在游戏上线36小时之后才能够为游戏打分的新规定。
之所以说本次Metacritic新规定的实行是受到最后生还者2争议的影响的原因是由于,根据游戏媒体的调查显示,在《最后生还者2》上线后,第一批玩家因为对游戏剧情的不满而通过网络渠道进行抱怨,而随着不满声音的增多使得很多并没有购买并玩过游戏的所谓“云玩家”纷纷到游戏网站给游戏刷低分,最终使得争议逐渐变得一发而不可收拾。
而Metacritic要求玩家过36小时才能进行评分的规定的意义则在于,一定程度上通过这个新规定的实行,可以最大程度确保玩家是在玩过游戏之后才对游戏进行打分,并且也可以最大限度杜绝有人在新游戏刚刚上线后通过恶意差评的行为而使游戏发行商承受损失。
比如,还是拿《最后生还者2》这款游戏来举例。
在理想状态下,如果说M站在游戏上线前就已经实行了这个新规定的话,那么即便无法阻止玩家们对于游戏争议的爆发也可以尽可能延缓爆发的到来,最终则能够达到促进游戏销量的作用(不过即便有争议《最后生还者2》的销量也是非常可观的)。
对于这项新规定的实行,一定程度上我们能过看做是游戏媒体在经过这场关乎游戏质量的争议以及玩家对于媒体公正性的质疑后,对如何“评价一款游戏”这件事所尝试做出的“中立性”改变,其中兼顾了玩家以及游戏发行商的利益。
但老实说在笔者看来,这个规定也没办法完全洗清是在为游戏开发商服务的嫌疑,毕竟这个新规定的实行似乎在明面上的好处对于开发商要比玩家来的多很多。
当然对着一个新规的看法是见仁见智的,在此我只是表达个人想法。
最后,目前看来在近期推出的《对马岛之鬼》可以说是在这个新规施行后获益的首款游戏,在游戏发售36小时网站解除玩家的评分后,这款游戏很快便收获了9.2分的超高用户评分,差评虽有但着实属于其中的少数,基本上可以说是游戏网站对于玩家评分的正向引导