很早之前,炉石玩家的口中就流传着“运赢法”这个词,意思是什么呢?靠运气赢游戏的法师,炉石喜欢设计随机性的卡,这不是什么新奇的事,但相对于其他职业而言,法师的随机性有点过大了,甚至一些构筑非常严谨的法师套,有时候也不得不靠运气赢游戏,都说牧师是狗,如今环境下的炉石,法师可能才是真正的欧狗。
运赢法三个非常重要的版本,首先是上古之神。给一张尤格萨隆,通常法师玩家是导演,副导演,无面,宝典带齐,这个时候的法师叫导演法;第二个版本狗头人,法师成了导演还不够,随机卷轴,红宝石,惊奇套牌整一整,娱乐性上来了,逗鱼时刻上一大堆浪玩惊奇套牌然后输掉比赛的玩家,其实这个时候,法师的运赢已经初现端倪。
第三个版本“暗影崛起”,魔术戏法、风哥又是给了一堆随机牌,其实青木很难理解这个设计,你说之前是为了做任务就算了,任务都没了,一直给这种随机法术发现的牌,为什么呢?无法保证强度,上限和下限相差极大,法师缺牌吗?牌库又不是没法术,就一直要玩发现机制,蛮离谱的。
“奥丹姆奇兵”再加上巨龙给的雷诺,法师的完全体“运赢法”出现,一套牌十几张发现,就找找找,可能运气爆棚,给炎爆砸死对面,也可能卡手一大堆法术出不去,完全看运气,谁能解释下,这其中有什么技术要求吗?更有那种玩尬的法师套牌,能带三十张随机,那真是紧张刺激呢,全场就无限发现,然后没用被对面踹死。
一部分的情况下,能够理解设计师这样做的用意,法师能一直完成法术的永动,还蛮符合魔兽中法爷的形象,但问题在于永动机制下,好歹给点范围的限制,不能就完全随机啊,而且完全随机带来的后果就是无法维持很高的强度啊,不能每一把赢都靠运气吧,虽然这个版本“宇宙法”还挺强的,不过那是宇宙系列强。
这样的机制同时带来另一个后果,狂野里面的任务法简直是为所欲为,发现机制太多,带个二十几张,那任务不是随便做?就是削了,把六个削到了八个,也还是很强,青木天天玩术士被这种开门法斩杀,十分憋屈。玩家是如何看待此类机制的设定呢?你觉得法师的随机效果是强还是弱呢?期待你的观点。