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CJ19:《赛博朋克2077》制作人采访!中文配音将是重中之重
2019-10-08 16:19:37 作者:[db:作者]

  昨天下午,CDPR首次在中国举办了一场媒体见面会,向我们展示了有关《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的更多详细情报,并首次进行了全中文界面和中文配音的演示。游侠网小编也有幸受邀前往现场,并对CDPR创始人兼CEO Marcin Iwiński、CDPR中国区总经理Tony Chen及相关制作人进行了采访。以下是完整采访内容:

  Q:我们知道CDPR刚刚公布了一款《赛博朋克2077》的实体卡牌游戏《赛博朋克2077:来世》,请问这个卡牌游戏跟《赛博朋克2077》游戏本身的故事有什么关系?以及在《赛博朋克2077》中会不会也有一款这样的数字的卡牌游戏?

  A:现在讨论我们游戏具体内容还为时过早,在临近发售的时候我们会不停地放出新鲜的消息,请大家保持关注。现在《赛博朋克2077:来世》还是一款独立的卡牌游戏,我们暂时没有计划将其放在《赛博朋克2077》游戏里面。

  Q:从刚才的演示来看,好像反派角色的AI并没有达到能与主角V所抗衡的水平,看起来AI难度并没有那么高,那么在游戏上市之后,AI这部分会有所调整吗?

  A:感谢你的问题。来自不同阵营或帮派的不同敌人,他们的AI也会有所不同,他们会有不同的行为模式。大家今天看到的这个演示是还在开发中的内容,在之后我们还会不断地去完善它,还会为不同类型的敌人设置不同的行为模式,这点大家可以放心。


CDPR创始人“老马”

  Q:我们知道《赛博朋克2077》的夜之城是一片非常开放的地图,我们可以骇入任何一个NPC或者任何一辆载具或者任何一台设备吗?

  A:我们这个游戏给了玩家很大程度上的自由,我们可以在游戏中与很多物体进行互动和交互。对于骇客这个功能我们并没有跟现实生活中一样所有东西都在一个网络中,而是我们在不同的区域设置不同的子网,通过骇入这些子网,就像Demo中我们在楼道中黑掉摄像头一样,就可以与不同的设备互动,以到达我们所需的目的,比如黑掉炮台、摄像头。而我们还在不断完善,这还是我们正在制作中的一个版本,在之后我们还会为玩家添加更多的互动。

  另外,整个《赛博朋克2077》的世界是一个以叙事驱动的世界,所以对我们来说保持玩家的沉浸感是非常重要的一环,如果我们把游戏中所有物体都变成可以骇入的状态,这会是一个非常重复的游戏体。所以我们要做的是,尽量保持玩家的沉浸感,给玩家最必要的东西去黑,让玩家保持新鲜感,让整个故事进行下去。

  Q:黑客玩法贯穿了整个游戏,那么黑客这样一个技术是否像很多其他游戏一样是一种给敌人制造麻烦给自己制造便利的技术,还是说会对黑客或者网络有一个更深层次的思考?

  A:黑客是我们游戏中一个非常重要的环节,我们希望将这一元素更多地加入到互动当中,其中就包括我们不光会在战斗中与敌人相互骇入的过程,还会通过黑客技术解锁很多之前接触不到的路径。比如在Demo我们可以看到可以通过黑客技术黑掉摄像头,到达一些其他的区域,因为在游戏中也有一些只有通过黑客技术才能到达的区域。作为研发团队,我们希望提供更多的方法和途径让玩家来享受这款游戏,让玩家在不同的区域用不同的方法来解决问题,这样玩家在每个区域都会有非常新鲜和不同的游戏体验,这就是作为开发者希望给大家带来的。


CDPR中国区总经理Tony Chen在介绍《赛博朋克2077》

更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛

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  Q:在之前介绍的内容当中,出现过一个航空航天公司,作为一款未来感十足的游戏,首先它的地点发生在夜之城,有没有可能离开这个地方,甚至离开地表开启航空航天探索?

  A:我们给你们做了一个这么大,自由度这么高的夜之城,你们却只想上太空?当你们把这个城市从头到尾摸个透的时候,我们再来讨论这个问题。

  Q:《赛博朋克2077》有没开发续作的计划,或者是像《巫师3》“血与酒”那种大型DLC内容?

  A:现在很多玩家都是这部游戏还没玩到,就想着续集了,我们不排除这个可能,但目前还是以《赛博朋克2077》的开发为最优先的目标。

  Q:还是一个关于黑客的问题,在《赛博朋克2077》中有没有我们被敌人黑了,导致我们出现幻觉,我们被控制用来推进剧情的内容?

  A:其实在今天展示的Demo里面,我们的主角就有两次被敌人黑到了。第一次是在你黑摄像头的时候,敌人的网络特特工对你进行攻击,但是被普拉希德(巫毒帮二当家)给挡了下来;第二次是在跟野人王(动物帮首领)战斗的时候,也是被她进行黑客攻击。

  比如刚才的演示里面,在你被野人王骇入的时候,你的视野上方会有一个进度条,按游戏设计的话,如果这个进度条到头的话,那就代表你已经被完全黑掉了,你就玩完了。我们还试图在游戏中加入如更多的采用网络黑客技术与玩家对抗的敌人,包括你正在被黑的时候有更多的互动。

  Q:《赛博朋克2077》这款游戏中有大量的成人的大尺度的镜头,可能会对网络直播造成影响。最终游戏中会增加对应的开关或遮挡一类的选项吗?

  A:我们在各个国家和地区发行的时候,都会严格遵守当地的法律法规。作为CDPR的开发团队来说,我们会非常想给全世界的玩家提供同等的高质量的游戏,这是我们近阶段一直在做的事情。

  Q:前不久CDPR曾放出两个不同版本的中文配音预告片,一个是和谐版,一个是未和谐版。但总感觉这中配听着不是非常自然,那么在最终版本游戏中会不会有更贴合日常更口语化的中文配音?

  A:谢谢你的意见。我们一直非常关注中文配音这个部分,我们几乎把所有弹幕所有留言都看了一遍,我们也在逐渐做一些修改。 有一句话叫“众口难调”,但这不是我们的目标。我们的目标是希望能够做到让大家都喜欢,从刚才的Demo中你也可以看到,有一些话已经做了相当口语化的调整,这也是我们后面本地化工作的一个重中之重。但也有一个限度想要和大家沟通一下,毕竟这个游戏背景是发生在海外的、欧美背景的一个游戏,像有些玩家建议中国方言配音,我觉得如果一个外国人讲着一口流利的上海话,会比现在更违和。当然我们非常尊重每一个玩家的意见,我们知道这个事情很难,但我们希望能把它做得更好。

  Q:其实成人内容不光在中国,在全世界范围也是一个很敏感的话题,目前展出的内容就有很多包括血腥、暴力、脏话还有更多非常敏感的元素,而且现在已经有不少以真实暴力为核心的游戏,很容易变成舆论的攻击对象。那么在开发这种偏真实的游戏时,是怎样平衡这些要素的呢?

  A:首先我们的游戏是成人级的,也就是说我们的受众是面向成年观众的;其次我们的游戏是一款以故事驱动的游戏,并不是为了暴力而暴力,主要是为了讲好一个故事,其中可能会有比较暴力的元素,但这些元素是为了更好地搭建这个游戏世界,是描绘一个尽可能真实的世界所不可或缺的,所以我们最重要的是怎么把这个故事讲好,给玩家一个最真实的体验。

  就像我们在刚才的 演示中看到的,我们给玩家多种多样的选择来决定如何通过一个任务,而且刚才演示时也提到了,我们完全可以不杀一人通关,而且我们打完Boss之后可以看到这个Boss也并没有死亡,而是在地上挣扎。所以最后到底要不要实施这个暴力行为是取决于玩家自己的,我们并没有鼓励玩家进行很多的暴力行为。

  Q:《赛博朋克2077》中会有很多优秀的音乐,那么我们在游戏中可以自己随意切换音乐或者导入自己喜欢的音乐吗?游戏原声碟后续有什么计划?

  A:我们对音乐是非常看重的,就像在《巫师3》里一样,音乐对于气氛营造、剧情推动等都是有着不可或缺的作用。在音乐这方面,我们也是希望向玩家提供我们自己创作的音乐,如果你实在想听自己的音乐,你也可以在旁边放个音乐播放器,也不会有人拦着你。

  所以目前在音乐方面,我们打算在年底左右放出更多有关这方面的新闻。在《巫师3》中,音乐确实是一个很重要的部分,但因为《巫师3》主题和年代的限制,音乐风格可能有一些局限,不会有很多很现代的音乐;而现在,故事背景设定在未来,,我们可以尝试各种风格的音乐,我们在音乐方面也是非常下功夫的。

  Q:玩家在《赛博朋克2077》中是否会拥有私人的飞行载具?我们可以抢夺驾驶任何载具还是只能驾驶某些特定的载具?

  A:在游戏中有很多很多的载具供玩家选择,包括摩托车、汽车,甚至还有改装店来改装载具,至于飞行载具,我们会有与之相关的剧情互动,但玩家无法自由地去驾驶这些载具,我们还是会有很多其他种类的载具给玩家选择。

  Q:刚刚演示中的野人王算是一个阶段性的Boss,而且身上有一个很明显的弱点。我想知道游戏中的其他Boss会不会也有这样一个比较明显的弱点?刚刚演示的那个Boss在游戏中算是怎样难度的一个Boss,会不会有比她难度更高的Boss?

  A:关于Boss,我们有很多其他Boss,但现在我说出来就等于剧透了,所以我们现在不做过多的透露。关于难度方面,我们正在进行调试,刚才已经有一个非常精彩的Boss战,我想大家以这个为标准就可以了。

  《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,登录PC、PS4和Xbox One平台,未来将会有更多新的情报公布,敬请期待!

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