《无人深空》创始人:《圣歌》/《辐射76》应当少说废话埋头苦干!
2019-08-20 11:24:12 作者:[db:作者] 《无人深空(No Man’s Sky)》在首发时很令人失望,不过去年它已经华丽转身,成为了业界的一种典范。最近其创始人Sean Murray谈到了微软、B社与EA的《盗贼之海》、《辐射76》与《圣歌》,并表示它们要想“完成救赎”也应当“少BB而埋头干”。
《圣歌》
Murray说:“当初我们整整两年完全没对媒体发布过消息,甚至有三个月完全没和玩家社区进行交流。那很艰难,我多次坐下并写好一篇完美的能解释一切的更新日志,以及一份更新路线图。但我意识到就我们当时的情况而言,我们是没有可信度的。”因此,《无人深空》在沉寂了两年之后才重新推出大型更新“NEXT”,并获得了成功。
《辐射76》
“此后也有不少这样的游戏,首发失利,褒贬不一,虽然有人玩但也问题百出。而我看到 EA、微软和Bethesda都在试图通过与玩家交流而安抚他们,但这些都作用不大。这种情况经常发生,大发行商与社区进行交流,试图解决问题结果却越陷越深,消耗了他们过多的精力。”
《盗贼之海》
因此,《无人深空》的Sean Murray认为,少说话、多干事才是挽救一款游戏的唯一方法,当游戏已经遭到玩家差评时,说得再多再好听也难以令玩家信服,反而不如静下心来埋头苦干,等做出一些成就之后再重新赢回玩家的信任。
这种说法确实是有道理的,不过最近,《圣歌》官方就因为很少与玩家社区交流游戏的未来发展计划而引发了不少人不满。但是按照Murray的看法,这也许是最好的方法,官方应集中精力改善游戏,而不是分散精力去维持形象。
当然,到底一款游戏能否“完成救赎”还是要看它能否重新做出好玩的内容来,《辐射76》、《圣歌》等差评游戏能否像《无人深空》一样在未来重放光彩呢?让我们拭目以待吧。