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育碧《刺客信条:奥德赛》团队打造《渡神纪》主创采访纪要
2019-07-13 14:35:24 作者:[db:作者]

  育碧在今年E3的展前发布会上首次公开了《刺客信条:奥德赛》原班人马研发的,以希腊神话奇幻世界为主题的新作《渡神纪(Gods & Monsters)》。这款新作的两位幕后推手创意总监Jonathan Dumont和资深制作人Marc-Alexis Côté近日接受了巴哈姆特的采访,分享了他们制作游戏的历程,一起来看看吧。

  在《渡神纪》中,玩家将扮演名叫Fenyx的可自定英雄。奥林帕斯山的众神落入了希腊神话中最可怕的怪兽提丰之手,得靠你去拯救他们。

  预定明年2月25日发售的《渡神纪》是由《刺客信条:奥德赛》开发团队负责制作,将以充满活力、五彩缤纷的「赐福群岛」为舞台,让玩家在这个开放世界中体验一趟故事精彩万分的冒险。

  这趟旅程始于希腊诗人荷马。他用神奇的七弦琴向他的孙子们讲述Fenyx的传奇故事。

  《渡神纪》PS4中文宣传片:

【游侠网】《渡神纪》PS4中文预告片

  Q:是什么原因让你们想再次以希腊为舞台讲述更具神话色彩的故事呢?

  Jonathan Dumont:在制作《刺客信条:奥德赛》的过程中,我们对希腊世界有了深入的了解,因此再次以这个舞台讲述故事是非常酷的一件事情。古希腊的神话故事确实引起了我们的共鸣并和我们产生深刻的连结。众神、怪兽、传说和神话全都非常精彩,但是创造《刺客信条》这样的游戏局限了我们所能触及的范围。在制作《奥德赛》的过程中,我们开始思考,「我们能不能制作一款100%神话题材的游戏?创造出一款前所未有、与众不同的作品?」对我们来讲,《渡神纪》是一款全新的游戏,是以过去四年来我们建构的希腊历史世界为基础所创造出来的神话冒险游戏。

  Q:制作一款根据历史建构设定与故事的游戏,和设计一款完全以神话为题材的游戏有什么不同?

  JD:神话凌驾于历史之上,成为希腊血肉的一部分。神话可以是色彩缤纷的、可以是有趣的,也是可以是危险的,因此能让我们在有别于基于历史的设定下进行创作。

  Marc-Alexis Cote:我们将《刺客信条》的严谨历史考据方法带到了这款神话游戏中。我们花了很大的功夫去认识那些神话,好确保我们能精彩重述这些神话并带给玩家富有深度又有趣的体验。

  Q:讲到严谨的历史考据方法,《奥德赛》是在一位专职历史学家的协助下所完成;你们是否也替《渡神纪》找来了神话专家?

  JD:你的问题很有趣,因为Stéphanie-Anne Ruatta博士,也就是协助我们打造《刺客信条:奥德赛》的历史学家,刚好也对神话很有研究。她自然成为协助我们创作《渡神纪》的不二专业人选。

  Q:为什么你们想在这个别具风格的世界里透过荷马的视角讲述故事?

  JD:我们认为这样做很酷(大笑)。说真的,我们觉得这能让游戏带给玩家与众不同的感受,而且看起来更棒。我们对此感到非常兴奋。我个人喜欢有旁白的电影;我认为这是一个很好的切入点,能带玩家认识一个自己不十分熟悉的主题。这是一种很棒的方式,能引导玩家透过神话了解新故事或学到新教训。这种方式也提供了一种独特的魔力,因为故事是透过神奇的七弦琴讲述的,所以荷马的孙子们会看到神话故事呈现在他们的眼前。

  玩家在游戏中将和很多巨大的怪物战斗。我们希望游戏体验是平易近人的,而不是令人畏惧的。所以,我们认为采取类似绘画的艺术风格会很有吸引力。

  Q:《渡神纪》最让你们感到兴奋的是什麽?

  JD:游戏的节奏。我们把玩家送进这个开放世界,并尝试确保旅程充满乐趣、挑战和奖励且目标明确。这个世界藉由战斗、谜题和旅行提供了变化多端的游戏内容,让玩家迷失陶醉在其中。我也喜欢这款游戏的平易近人,能让所有玩家享受到一趟令人振奋的冒险。我们採取令人振奋的作法透过游戏讲了一个很酷的故事,告诉人们有关神话的一切。

  MAC:我认为,对我们团队来讲,在空白画布上开始制作一款游戏最让人感到兴奋。在过去10年裡,我们经由开发《刺客信条》磨练我们制作开放世界的技巧,而现在终于有机会在这样的空白画布上创作一些全新的东西,这对我们团队来讲是非常令人兴奋的。我们全都很兴奋能创作这款新游戏,我们将竭尽所能打造出最棒、最精彩的游戏。

  《渡神纪》将于2020年2月25日登陆PC、PS4、Xbox One、Switch和Google Stadia平台。

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