《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款画面非常华丽精美以亚莎世界为背景的经典战争策略类对战rpg游戏,即使学院的知识力量全面压制,死亡的暗影仍然扩散开来,蠢蠢欲动恶魔一度妄图屠灭人类世界。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款由育碧授权,掌趣旗下的玩蟹游戏开发的策略游戏。玩家将有机会体验广受赞誉的RPG/战略模式,并将之完美地移植到移动平台,再现《魔法门之英雄无敌3》传奇的埃拉西亚大陆,并且采用更加多彩且卡通的艺术形式,来体验“魔法门之”系列中的经典角色,带领着勇士与神奇生物的强大军队进入史诗般的战斗,感受PVE与PVP模式的游戏。
游戏打破传统卡牌局限,谱写多变宏伟战局,以毫秒级响应,打造巅峰微操体验。
游戏舍弃回合制玩法,使用多兵团即时对战方式展现恢弘战场。
包罗万象的魔法技能,兵种职业相克,种族英雄与兵种羁绊,无所不在的策略,无所不能的力量,用最强大脑打造最强兵团。
还有精彩的竞技场,联盟地图,英雄交锋,跨服争霸等经典玩法,策略战争,一触即发。
让你重回战场,再现20年前的光辉与荣耀。
伴随着一阵庄严华贵、神圣肃穆的管弦乐器,我走进了巍峨的纯白色城堡,蓝色的旗帜在白云下迎风招展,演武场上传来钢铁碰撞的金石之声,那是十字军与骑士们挥汗如雨;而一旁诸位神射手拈弓搭箭、百步穿杨,忽然一阵阴影遮住了天空,随后又豁然开朗,我知道那是皇家狮鹫掠过的影子。
推开一扇陈旧的木门,上面的灰尘显示着它已经经历了多少岁月,我信步走进这破旧的小酒馆,一名头戴王冠的中年男子正独自坐在角落里喝酒,他的身影完全融入了酒馆的环境中,仿佛生来就是坐在那里一般。于是我向他打招呼:
“嘿,克里斯丁,这段时间还好吗?”
“好,又或者不好。”他顿了顿,又说,“但是你回来了,终归是好的。”
“当然,这里是我的城堡,虽然可能有些晚了,但是我回来。”
克里斯丁点点头,将杯中的烈酒一饮而尽。
“谢谢你还记得这儿,那么——欢迎回来,国王陛下。”
合上笔记本,小编的内心波涛汹涌。适才的正是小编看到手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》正式开测的新闻时的内心写照。小编接触到的第一款电脑游戏正是英雄无敌系列的第三作,当时还是找隔壁大学生哥哥借的盗版碟……而《英雄无敌3》这款经典游戏也伴随小编走过了太多的童年岁月,第一次玩的种族——城堡,和第一个战役英雄克里斯丁,都是小编心中无法消失的回忆。
后续英雄无敌虽然也出过好几部系列新作,但是都没能达到《英雄无敌3》在小编心目中的地位,而此次在看到这个由官方正版授权的手游消息的时候,真是激动得不能自已。
在试玩了一下《魔法门之英雄无敌:战争纪元》后,不得不说,这款手游做到了真正的“良心”二字,在游戏特色上,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》继承了《英雄无敌》系列中的诸多元素,像最经典的阵营、英雄和兵团都得以完全再现。由于技术和设备早已不是十几年前能比的了,英雄们的形象也从原来的粗糙点阵升级为高清形象。
在玩法上游戏的进化就更多了,手游中增加了联机对战系统,这也是现目前手游市场的一大趋势,相比单机更添加了新玩法和趣味性。至于英雄与兵团的各种组合则忠实再现了原作厚重的策略性,而新加入的异界之门和联盟探索等玩法则极大地扩张了游戏内容。
而在氪金消费要素上,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也不像其他氪金手游那样“不氪金就没法玩”,作为一款策略游戏,英雄无敌本身就更讲究玩家的战术搭配和资源分配,如果氪金就能变强,那还叫什么英雄无敌!那该叫“土豪无敌”了。
虽然真正经典的《英雄无敌3》难以复制,但这款《魔法门之英雄无敌:战争纪元》还是让小编看到了制作组在用心想要做好一款游戏,和我们这些玩家一样想要重拾当年记忆中的辉煌岁月。
【全新版本更新内容】
一、新增玩法功能
>>新增豺狼人专属“无畏狂攻”。
>>新增勒维亚坦觉醒任务(6月13日5:00开启)。
>>新增艾斯却尔龙王神力·雷神皮肤、艾斯却尔龙王神力皮肤。
二、玩法功能优化
>>修复绿龙技能“天空援助”对流血的目标单位伤害提高30%效果未生效问题,并将提升伤害由30%调整到50%。
>>修复索尔巨人领域技“蛮荒之主”中每2秒获得2%最大生命值的生命恢复效果未生效问题。
>>修复双足飞龙专属“瓦维恩”唤醒效果在被大天使、天使联盟复活后无法再次触发问题。
>>优化幽灵专属3星效果描述,补充“恐惧”效果持续5秒的描述