二次元风格的塔防战斗,给你带来全新的休闲乐趣,来试试吧!失落防线是款二次元向的策略塔防类型休闲手游,尽享指尖策略塔防,每一场战斗能让你的英雄变得更加强大。精美的2D日式立绘,自由搭配组合角色阵容,副本神秘莫测海量隐藏时间随机触发,更需要玩家随机应变,来进行合理的排兵布阵。感兴趣的玩家不要错过哦!
【五大阵营、羁绊连结】
游戏内将众多英雄分为5大阵营,每大阵营都有不同的羁绊效果,其中包括帝国的士气,学院的元素反应,墓园的召唤流等效果。
【越战越勇、以战养战】
在战斗的过程中,英雄可以通过击杀怪物,完成历练任务的方式提升副本内等级,增加自己的战斗力,这时合理的规划总是能给您带来最佳的收益。
【随机事件、决策至上】
副本中每通关5波都会随机掉落3个战利品,由玩家自行选择,有时候一个好的战利品带来的收益远远高于您的想象。
【坚守阵地,完全阻挡】
在塔防玩法的基础上,增加带有阻挡值的坦克英雄,坦克英雄站立于怪物行径路线的中央,英雄自带阻挡值可以使怪物无法前进,只能进攻阻挡英雄,大大增加战略布置的玩法趣味性。
大家好,这里是“失落防线”项目组
不瞒大家说,因为各种各样的原因,“失落防线”从立项至今,花费的时间远超了我们的预期(好几倍)
其实初衷相对简单:我们想做一款更有策略深度的、好玩的塔防游戏
但一路走来磕磕绊绊,能踩的坑、能遇到的麻烦我们几乎撞了个遍
比如技术向的问题、设计向的问题、人员的问题、资金的问题等等等等
再比如,我们哥几个的头发都要掉光了(啥,这个不算吗?)
不过问题不大,反正我们10年卖身契已经签了,没头发又算的了什么
万幸的是,“失落防线”的雏形已经完成的差不多了
所以我们希望通过这次“删档不计费”的测试,收集大家对“失落防线”的看法
我们认为“好玩”是对游戏最高的褒奖
我们会朝着这个方向一直努力的
感谢看到这里的你,在前进的路上希望你在=^_^=
失落防线首次测试