怎么才能快速的进行冒险呢?那么这款不错的冒险新方式,等你来试试吧!死亡之影黑暗骑士是一款横版过关的动作冒险游戏。这款游戏可以让您的暗影骑士与无数的武器和罕见的装甲组合,使其成为一个无与伦比的英雄。在每场史诗般的战斗中,您将成为征服黑暗世界的战士,您需要收集武器装备,使自己变得更强壮。这个故事开始于光之城 - 奥罗拉的土地,那里受到神的祝福。这是国王路德建立的王国,用强大的手段和仁慈的心在统治着王国。然而,这场悲剧从十五世国王路德统治开始。似乎是一个很好的理由,他想让自己心爱的妹妹死而复生。
一、游戏中的战斗玩法
黑暗骑士武器刚开始是一把剑,不过会不断更换更加强力的大剑,伤害也会增加。造型倒都是以黑色剑体附带红色的剑光。从某种程度上来讲,游戏的风格还是比较复古的,初次接触这款游戏,让我一下子就想到了火柴人联盟,但是他的人物造型远比火柴人联盟的人物造型所来的更加丰满,但其中的线条以及人物,以及释放技能时所进行的动作,真是如出一辙。
二、游戏画面和声效
死亡之影黑暗骑士,游戏画面如介绍一样,是黑暗中影子,死亡的气氛,游戏中的背景音乐也是不断烘托出地狱深处般的气氛,整体来说稍显阴暗。孤独骑士的气氛尽显无疑,游戏角色的动作也是非常的流畅的,大剑挥动之间血色的剑芒闪现,显得非常帅气。不过游戏整体是偏向写意的风格,并没有写实的细节,可能会有玩家不太习惯,但确实很帅气的。
三、游戏操作简单
主要的按键也只有前后跳跃冲刺和三个技能键。当然,还有一个最大的普攻技能键。通过跳跃冲刺,再释放普攻可以变化出许多种的攻击方式,同时他的技能,一个是像英雄联盟里德玛一样的,大宝剑插在地上进行一个范围性的攻击,另外就是举起自己的右臂产生一个魔法伤害的气爆,最后一个技能,是将大剑举起来,向前冲刺如风火轮一般进行斩击伤害沿途的敌方单位。
四、战斗体验
这款游戏主要以格斗爽快的战斗体验为主要目的,相较之下,他的武器装备系统,技能系统都非常的简单,升级他们基本只有血量攻击力,而且这一类的升级并没有额外附加控制效果。游戏本身关卡难度比较低,并且,基本每过一个关卡都会像你掉落的装备掉落率非常高,品质也非常好,所以这款游戏中基本不存在,在装备系统和技能系统上需要花费很多时间的问题
技能①:裂天击
点评:近距离垂直方向打击伤害,释放动作免疫伤害和特效,允许空中激活,中 型及以下单位被命中必然倒地,目标有几率受到5秒灼伤,每秒受到10%攻击力的 魔法伤害。伤害对空有效,技能前摇较长,霸体时间较长,一般用于强行霸体回避伤害和控制。
技能②:附魔手
点评:近距离周围单位造成魔法伤害,释放动作免疫伤害和特效,有几率获得输 出伤害 50%的攻击状态。辅助输出的神技,前摇短伤害高,对高护甲低魔抗单位 尤其有效,输出的提高也能和其他技能组成良好衔接,霸体时间中等,原地施放仁者见仁智者见智。
技能③:风车斩【核心,免伤位移神技,优先级次于古圣剑】
点评:远距离位移神技,释放动作免疫伤害和特效,位移过程中无视体积碰撞并 对途径所有单位造成扣杀伤害,墙角最多5次,伤害过程中有几率使对方护甲破碎 。核心技能之一,用于破除敌方霸体和调整站位,打空打地的清屏神技之一,攻守兼备,霸体时间较长。
技能④:升龙击
点评:向前方出剑后挑空,释放动作免疫伤害和特效,允许空中激活,中型及以 下单位被命中必然倒地,有几率割裂目标盔甲。技能前摇较长,光柱2段伤害加上 出剑伤害一共造成3次伤害。霸体时间较长。
技能⑤:旋风斩【核心输出技能,持续施展,因此对时机和走位有一定要求】
点评:近距离输出神技,释放动作免疫伤害和特效,允许空中激活,中型及以下 单位会被拉扯进入旋风中,最多造成15次伤害,释放过程中可以控制自己移动跳跃,会被碰撞类伤害打断,有几率获得超级护甲状态。同样是打空打地的清屏神技,与大风车相比更侧重局部爆发能力,释放时注意把握时机把伤害打全。霸体时间较短。
技能⑥:古圣剑【核心必满神技,最高优先级】
点评:向前方刺出一剑,产生击飞效果并在同方向召唤3把远古圣剑锁定刺出方向的目标造成爆炸 伤害,远距离输出神技,释放动作免疫伤害和特效,允许空中激活,使用后一段时间内提高暴击率。圣剑爆炸伤害过程中允许转向伤害背后目标,同样在伤害过程中允许冲刺延伸伤害范围,作为有起手作用的清屏神技,实用程度远在其他技能之上,因此推荐优先点满。霸体时间中等。
技能⑦:无尽打击(未开放)点评:根据描述应该是降下一把巨剑将全屏敌人向上击飞,被击飞的单位落地后 倒地不起
技能⑧:风斩(未开放)描述和无尽打击一样,猜测应该是无尽打击的加强版,击飞途中遭受更多段打击伤害。
组合技能:
ATTACK(平A):第1下伤害提高,第2下伤害提高,第3下伤害提高
DASH(冲刺):冲刺过程中受到的伤害减少,冲刺过程中平A伤害提高(区别于原地平A)
JUMP(跳跃):跃空平A的伤害提高,跃空平A的下斩伤害提高
被动技能:
从上到下,从左到右:
第一排:攻击百分比,暴击率,暴击伤害
第二排:生命百分比,防御百分比,魔法抗性
第三排:魂石获取,经验获取,物品掉率
技能按使用效率和作用效果排序:
圣剑》旋风=风车》附魔》裂天=升龙
圣剑,打空打地打背后和屏幕外,伤害爆炸核心神技,全难度通吃。
旋风,遇强则强,伤害爆表,对于追求速刷关卡来说其效率低下到几乎闲置,而在BOSS战和HELL难度中却上升为与圣剑持平的输出核心,
风车,遇强则弱,清屏稍次,速刷效率与圣剑持平,可惜BOSS战和HELL难度中伤害不足,只能作为霸体位移技能调整人物站位。
附魔,前期神技,霸体优秀,比较好用。
裂天,初期技能,伤害次于升龙,但胜在霸体时间充裕,
升龙,伤害高于裂天,但需要站位,容错率太低因而不太实用。
考虑到目前为止,风车的碎裂护甲和升龙的割裂护甲作用不太明显,因此暂时不予评价。